5 самых странных ИИ-изобретений, представленных на выставке CES 2026 в Лас-Вегасе
Искусственный интеллект существует достаточно давно, и простого встраивания ИИ в продукт уже недостаточно, чтобы тот выделялся, особенно на крупнейшей в мире технологической выставке, такой как CES 2026. Технический редактор издания Lifehacker Мишель Эрхардт рассказывает о самых странных и необычных гаджетах, в которых используется ИИ.
Аниме-подружка в специальной трубке
«На CES в прошлом году компания Razer, работающая в сфере геймерского лайфстайла, представила Project AVA — концепт ИИ-тренера по киберспорту в виде просто голоса без тела, живущего в ноутбуке. Это скучно. Но в этом году компания пошла дальше и решила вывести AVA в физический мир.
В выставочном пространстве Razer я пообщалась с «Кирой» — аниме-девушкой-«голограммой», которая живет в небольшой USB-трубке, подключаемой к ноутбуку. Благодаря встроенной в трубку камере она заметила мой оранжевый свитер, после чего расспросила о выставке и предложила запустить Battlefield 6, попутно выдав несколько общих советов по экипировке. Я разговаривала с ней через микрофоны, встроенные в ту же трубку, а отвечала она через собственный динамик, а не через ноутбук. В Razer объяснили, что новая версия AVA должна стать универсальным ИИ-компаньоном, а не инструментом исключительно для развлечений.
По теме: Робот-ленивец, электронный котик и зарядка-тостер: забавные гаджеты на CES 2025 в Лас-Вегасе
В этом смысле компания заявляет, что система «не привязана к конкретному ИИ», и пользователь сможет подключить к ней любую модель. В демо, которое я видела, явно использовался Grok, и по ощущениям это было почти то же самое, что общение с ИИ-компаньонами внутри соответствующего приложения — вплоть до неловких шуток. Но в Razer утверждают, что теоретически можно будет использовать и ChatGPT, и Gemini.
Ни сам чат-бот, ни изображение здесь не являются чем-то принципиально новым. Фактически вы покупаете USB-трубку и персонажей в ней.
Кира — не единственный вариант. Она представляет собой типичный образ аниме-геймерши, но мне также показали Зейна — татуированного накачанного мужчину. Целевая аудитория обоих образов просчитывается сразу. Если же хочется чего-то более нейтрального, трубку можно настроить так, чтобы он показывал логотип Razer, окруженный звуковой волной; этот режим называется просто AVA. Кроме того, компания работает с образами реальных знаменитостей: киберспортсмен Faker и инфлюенсер Sao уже дали согласие на использование своего облика.
Razer пока еще решает, как именно будет распространять этих персонажей. Мне сказали, что при покупке вы получите некий стартовый набор, а дополнительные образы, вероятно, можно будет докупить позже.
О цене и доступности пока ничего не известно. Формально это все еще концепт, который теоретически может снова отправиться на доработку. Однако на сайте Razer указано, что компания рассчитывает выпустить устройство во второй половине 2026 года, а уже сейчас можно сделать предзаказ, заплатив $20.
Новый Project AVA по сути представляет собой говорящую «голографическую» игрушку для рабочего стола. Само по себе это неплохая идея, но я не уверена, что слово «голограмма» здесь уместно. Кира выглядела довольно плоской — скорее как изображение на прозрачном экране, случайно помещенном внутрь цилиндра, чем как знаменитая проекция принцессы Леи. Пока что эффект новизны явно не дотягивает до обещаний.
Игровая гарнитура, которая с помощью ИИ «читает мысли»
Когда я играю в соревновательные игры, обычно сначала провожу несколько тренировочных сессий, чтобы «войти в форму». Это полезно, но отнимает время. Концептуальная гарнитура Neurable x HyperX призвана сократить этот процесс до нескольких минут.
Внешне это обычная игровая гарнитура, но в амбушюры встроены датчики, которые, как утверждается, способны считывать уровень концентрации. По сути, это упрощенный вариант интерфейсов «мозг–компьютер», знакомых по научной фантастике, только уменьшенный до потребительского формата и без пугающих проводов.
Здесь в дело вступает ИИ. Миниатюризация датчиков означает, что они собирают меньше данных, чем лабораторные системы, но Neurable утверждает, что их модели умеют выявлять закономерности даже в таком ограниченном потоке информации, отфильтровывая шум.
Для игроков это выражается в коротком упражнении на концентрацию под названием Prime. Вы сосредотачиваетесь, наблюдая, как облако точек сжимается в сплошной шар. Это занимает полторы минуты, после этого вы якобы полностью готовы к игре.
К сожалению, в тренировочном шутере после этого упражнения я выступила хуже, чем до него. Но это не означает, что данные были бесполезны. Результат моего коллеги после фокусировки улучшился примерно на треть. При такой малой выборке причин может быть сколько угодно, включая обычное волнение. В компании даже отметили, что «провал» в таких условиях тоже может быть полезным опытом.
Меня больше заинтересовал плагин для стримеров, который позволяет выводить уровень концентрации на экран, чтобы зрители могли за этим следить. Нетрудно представить себе сообщество, которое подначивает любимого стримера, пытаясь сбить его фокус.
Правда, купить эту гарнитуру пока нельзя. Это все еще концепт, без цены и без даты выпуска.
Ноутбук Lenovo, который кивает в ответ на вопросы
На CES Lenovo показала ноутбук с моторизированным шарниром, который может автоматически открываться, закрываться и даже поворачиваться из стороны в сторону. Выйдет он позже этим летом. Во время демонстрации компания также показала прототип чат-бота, созданного специально для этой модели. Сейчас он использует ChatGPT, остается чисто концептуальным и не будет поставляться вместе с ноутбуком. Но выглядело это мило.
Во время общения приложение выводило на экран пару анимированных глаз, а ноутбук с помощью шарнира кивал или качал «головой» в ответ на вопросы. На некоторые запросы он реагировал дополнительными анимациями — например, показывал зонт, когда я спрашивала о погоде.
Это самые ранние стадии разработки, но меня впечатлило, что устройство способно распознавать утвердительный ответ и физически на него реагировать.
Игровой монитор Lenovo с ИИ, который немного жульничает
Еще одна новинка CES — игровой монитор Lenovo AI Frame, пожалуй, самый практичный пункт в этом списке. Суть в том, что на ультрашироком экране с соотношением сторон 21:9 основная часть отводится под обычное изображение 16:9, а оставшееся пространство ИИ использует для увеличенного отображения ключевой игровой информации.
В демо с MOBA-игрой, чем-то вроде League of Legends, монитор увеличивал карту. В демонстрации Counter-Strike 2 он фокусировался на прицеле. Лично мне увеличенная карта показалась не слишком полезной, а вот увеличенный прицела ( по сути, универсальный снайперский прицел для любого оружия) оказался действительно полезным, заметно облегчая обнаружение целей.
Я не исключаю, что разработчик Counter-Strike 2, компания Valve, может в итоге запретить такое устройство, если оно дойдет до рынка, — подобные меры уже предпринимались ранее. Пока что это лишь идея, но она наглядно показывает, что компании начинают находить конкретные способы применения ИИ в играх, а не просто раздавать игрокам бесполезные советы.
Новые AR-очки XREAL, превращающие любое 2D-видео в 3D
Наконец, моим любимым ИИ-изобретением на CES в этом году стала технология REAL 3D от XREAL. Она встроена в новейшие AR-очки компании и уже добавлена в одну из существующих моделей через обновление прошивки. С помощью ИИ система автоматически определяет глубину в любом двумерном видеосигнале и преобразует его в 3D.
Когда я играла в Mario Kart World, легко можно было поверить, что Nintendo сама добавила этот режим. Отлично работало это и с фильмом Джеймса Кэмерона «Аватар». При этом не требовалось никакой подготовки, не было задержек при включении или отключении, а изображение не было размытым, как это бывает с автостереоскопическими экранами вроде Nintendo 3DS.
Вам может быть интересно: главные новости Нью-Йорка, истории наших иммигрантов и полезные советы о жизни в Большом Яблоке – читайте все это на ForumDaily New York
Это хороший вариант для тех, кто любит игры и фильмы в 3D, но сталкивается с тем, что таких форматов становится все меньше по мере ухода 3D-телевизоров и 3DS в прошлое. Теперь можно смотреть обычные 2D-файлы, но в трехмерном виде.
Проблемы возникают лишь с контентом, в котором изначально нет глубины. Например, представитель XREAL Ральф Джодиче рассказал, что система терялась при запуске оригинальной восьмибитной игры Super Mario Bros., случайным образом выделяя отдельные. Тем не менее иллюзия глубины все же возможна. Super Mario Bros. – игра полностью плоская, но когда я посмотрела рисованный мультфильм «Белоснежка и семь гномов», и технология корректно отделяла персонажей на переднем плане от фона.
Читайте также на ForumDaily:
ИИ-инструмент безошибочно определяет акцент, с которым вы говорите по-английски
ИИ отобрал работу у 55 тысяч американцев: какие компании уволили больше всего сотрудников
Психоз из-за ChatGPT: чат-боты с ИИ вызывают у людей психические расстройства
Подписывайтесь на ForumDaily в Google NewsХотите больше важных и интересных новостей о жизни в США и иммиграции в Америку? — Поддержите нас донатом! А еще подписывайтесь на нашу страницу в Facebook. Выбирайте опцию «Приоритет в показе» — и читайте нас первыми. Кроме того, не забудьте оформить подписку на наш канал в Telegram и в Instagram— там много интересного. И присоединяйтесь к тысячам читателей ForumDaily New York — там вас ждет масса интересной и позитивной информации о жизни в мегаполисе.




















