Таинственная настольная игра римской эпохи, которая более века ставила учёных в тупик, наконец расшифрована с помощью ИИ - ForumDaily
The article has been automatically translated into English by Google Translate from Russian and has not been edited.
Переклад цього матеріалу українською мовою з російської було автоматично здійснено сервісом Google Translate, без подальшого редагування тексту.
Bu məqalə Google Translate servisi vasitəsi ilə avtomatik olaraq rus dilindən azərbaycan dilinə tərcümə olunmuşdur. Bundan sonra mətn redaktə edilməmişdir.

Таинственная настольная игра римской эпохи, которая более века ставила учёных в тупик, наконец расшифрована с помощью ИИ

Игровая система на основе искусственного интеллекта разгадала правила настольной игры римской эпохи, которая более ста лет интриговала исследователей. Об этом пишет New York Post, ссылаясь на результаты исследования, опубликованные в журнале Antiquity.

Речь идёт о так называемой «Игре Кориоваллума» — по имени римского поселения Кориоваллум, на месте которого находится современный Херлен в Нидерландах. Само название древней игры неизвестно: оно не сохранилось в источниках и не упоминается в античных текстах.

Игровое поле представляет собой известняковую плиту с вырезанным линейным узором. Судя по износу, фигуры передвигались строго по линиям, а не по клеткам, как в шахматах. Это важная деталь: игра относится к так называемым «линейным» играм преследования и блокирования.

По теме: Россиянин подает в суд на Netflix: он утверждает, что создатели ‘Игры в кальмара’ украли музыку из ‘17 мгновений весны’

По реконструкции исследователей, это была игра для двух человек. У каждого было разное количество фигур — возможные варианты включают 3 против 2 или 4 против 2. Одна сторона, вероятно, имела численное преимущество, а другая — позиционное. Цель состояла не в «съедании» фигур, а в блокировании: нужно было загнать фигуры соперника в угол или лишить их ходов. По механике это ближе к крестикам-ноликам, чем к шахматам.

Фигуры, по предположению археологов, могли быть из стекла, кости или керамики. Отдельных находок самих фишек рядом с плитой не обнаружено, поэтому вывод делается по аналогии с другими римскими игровыми наборами.

Игровой алгоритм под названием Ludii играл сам с собой и выявил несколько вариантов, в которые людям было бы интересно играть, заявил его создатель Деннис Соммерс, исследователь департамента вычислительных наук Maastricht University.

Это стало кульминацией археологической истории, начавшейся около ста лет назад, когда в Херлене была обнаружена загадочная известняковая плита с выгравированными линейными символами. Табличка размером 20 см выставлялась в местном музее Het Romeins Museum, посвящённом присутствию Римской империи на территории Нидерландов.

Сотрудники музея называли камень игровой доской, хотя в римских источниках подобная игра не упоминалась.

С помощью 3D-сканирования исследователи обнаружили, что некоторые линии прорезаны глубже других.

«Мы видим износ вдоль линий на камне — именно там, где вы бы передвигали фишку, — говорит археолог Вальтер Крист из Лейденского университета, специалист по играм древности. — Внешний вид камня вместе с этим износом убедительно свидетельствует о том, что это игра».

Чтобы определить правила, учёные из Маастрихтского университета запрограммировали Ludii правилами «примерно сотни средневековых или более ранних игр из того же культурного региона, что и римский камень».

Подобно древнему шахматному компьютеру, цифровая система выдала десятки наборов правил и затем сыграла по 1 000 партий по каждому из них, что позволило машине выявить возможные варианты этой «игры в камни».

«Мы пробовали самые разные комбинации: три против двух фигур, четыре против двух или два против двух», — цитирует Криста издание Science News.

Затем исследователи сопоставили схемы передвижения фигур при предполагаемых правилах с видимым износом на игровой доске и обнаружили, что они совпадают.

Это открытие оказалось значимым, поскольку ранее считалось, что блокирующие игры такого типа появились в Европе лишь в Средние века.

Теперь пользователи могут сыграть в «Игру Кориоваллума» на платформе Ludii по правилам, предложенным исследователями.

Вам может быть интересно: главные новости Нью-Йорка, истории наших иммигрантов и полезные советы о жизни в Большом Яблоке – читайте все это на ForumDaily New York

Несмотря на многообещающие результаты, Соммерс не спешит утверждать, что учёные точно восстановили первоначальные правила, учитывая, что алгоритм ИИ ориентирован на поиск рабочих вариантов.

«Если вы зададите Ludii схему линий, подобную той, что на камне, он всегда найдёт какие-то правила игры, — говорится в заявлении Маастрихтского университета. — Поэтому мы не можем быть уверены, что римляне играли именно так».

Тем не менее эти выводы могут открыть путь к использованию ИИ для расшифровки других древних игр.

Археолог Вероник Дазен из University of Fribourg заявила: «Результаты исследования побуждают археологов пересмотреть интерпретацию римских граффити, которые могут оказаться настоящими игровыми досками для сходной игры, не описанной в текстах».

Читайте также на ForumDaily:

Смарт-очки Meta с ИИ сеют хаос и панику в школах и становятся орудием харрасмента: как заметить скрытую съемку

ИИ пока не может этого делать: бизнесы, которые безопасно запускать в 2026 году

5 самых странных ИИ-изобретений, представленных на выставке CES 2026 в Лас-Вегасе

археология искусственный интеллект Ликбез Древний Рим
Подписывайтесь на ForumDaily в Google News

Хотите больше важных и интересных новостей о жизни в США и иммиграции в Америку? — Поддержите нас донатом! А еще подписывайтесь на нашу страницу в Facebook. Выбирайте опцию «Приоритет в показе» —  и читайте нас первыми. Кроме того, не забудьте оформить подписку на наш канал в Telegram  и в Instagram— там много интересного. И присоединяйтесь к тысячам читателей ForumDaily New York — там вас ждет масса интересной и позитивной информации о жизни в мегаполисе. 



 
1315 запросов за 1,570 секунд.