Табыс тарихы: ресейлік Дисней үшін керемет ерекше эффекттерді қалай жасайды - ForumDaily
The article has been automatically translated into English by Google Translate from Russian and has not been edited.
Переклад цього матеріалу українською мовою з російської було автоматично здійснено сервісом Google Translate, без подальшого редагування тексту.
Bu məqalə Google Translate servisi vasitəsi ilə avtomatik olaraq rus dilindən azərbaycan dilinə tərcümə olunmuşdur. Bundan sonra mətn redaktə edilməmişdir.

Табыс тарихы: ресейлік Дисней үшін керемет ерекше эффектілерді қалай жасайды

Алексей Стомахин Фото: Facebook Алексей Стомахин

Алексей Стомахин әйгілі студияда сиқыр жасайды Уолт Дисней, сол жерде бағдарламашылар командасында жұмыс істейді. Ішінде Ресейлік Афиша басылымымен сұхбат Алексей әлемге әйгілі корпорациядағы жұмысы туралы айтып, әйгілі Дисней мультфильмдерін жасаудың бірнеше құпияларын ашты.

Алексей Стомахин. Сурет: Facebook Алексей Стомахин

Жеке әңгіме

2009 жылы мен Мәскеу техникалық университетінің бакалавр дипломын алдым және математика мен физиканы оқып-үйрену үшін шетелде білім беру бағдарламаларын іздеуді шештім. Осы пәндермен қатар мен компьютерлік графика - кескіндеме, 3-D модельдеуді игердім. Нәтижесінде мен UCLA-ға (Калифорния университеті, Лос-Анджелес) математика кафедрасына түстім. Мұнда мен статистиканы зерттеумен айналысамын. Мен тіпті Лос-Анджелес полиция бөлімінде жұмыс істей алдым. Біз қылмыстарды ашуға көмектестік. Бізге қылмыс статистикасын талдау және келесі жағдайдың қай жерде болатынын болжау керек болды. Бұл жұмыс мазмұнды болды, бірақ мен одан да мағыналы нәрсе жасағым келді.

Сол уақытта мен Рапунцель мультфильмін көрдім, ол маған қатты әсер етті. Математика қанша екенін көрдім. Содан кейін мен жартылай кеңес берген университет профессорына келдім Disney — есептеу физикасымен айналысты — және онымен жұмыс істей бастады. Физикалық жүйелерді модельдеуге және дифференциалдық теңдеулерді сандық әдістер арқылы шешуге кірістім. Содан кейін мен тағылымдамадан өттім Disney.

Айтпақшы, жақында мен 4-5 жыл бұрын «Зерополис» анимациялық фильміне түсіп қалдым. Кейіпкерлердің терілері мен бұлшықеттері мен тағылымдамадан өткен бағдарламаны пайдаланып жасалды.

Бірде мен кездейсоқ жетекшімнен студияда «Мұздатылғанға» қар жасау керек екенін және адамдар керек екенін білдім. Мені мұны жасауға шақырды. Нәтижесінде, қар өте сәтті болды, және бұл жоба менің диссертациям үшін негіз болды PhD. Осыдан кейін мені мемлекетке шақырды, онда мен әлі де жұмыс істеймін.

Неге мультфильмдер Disney математика қажет

Енді анимацияның визуалдық компонентіне қойылатын талаптар едәуір артты. Көрермен 3D кескінін көргісі келеді, меншікті сезінеді және экранда не болып жатқанына сенеді.

Ия, қазір, 20 жыл бұрынғыдай, кейіпкерлер бөлек-бөлек анимацияланады, олар бет-әлпет жасайды, қолмен кадрдан кадрға ауысады - бұл өте қиын жұмыс. Бірақ олар тұратын орта, киім, шаш және т.б. компьютерлер жасайды. Кейіпкердің шынайы көрінуі үшін оның тірі адам сияқты 1000 шашы болуы керек және оны қолмен салу оңай емес. Бұл жерде компьютер қолданылады.

Физика заңдары әртүрлі заттардың қозғалысын сипаттайды: су, қар, шаш, киім - бәрі. Бастапқы шарттарды қоятын суретшілер бар: мысалы, су мен тау бар, олар соқтығысады. Бұл мәліметтер бағдарламаға жіберіледі, олардың негізінде сәйкес дифференциалдық теңдеуді шешеді және бәрін есептейді. Онда негізінен сандық математика әдістері қолданылады.

Жоба қалай жасалды

Мультфильмді өндіріске шығар алдында режиссердің өз көзқарасы бар. Ол бізге келіп, міндет қояды. Біз оны зерттей бастаймыз, ақпарат жинаймыз, тақырып не құратынын, оны құруымыз керек екенін, басқалар оны қалай түсіргенін, не істей алатынымызды қарастырамыз. Біз сурет салғымыз келетін нәрсенің сипаттамаларын жазуды бастаймыз, содан кейін математикалық теңдеуді табуға тырысамыз және сандық әдістерді ойластырамыз.

Біз қолданатын құрал басқа көрнекі суреттерді жасай алады, айнымалы мәнін өзгерте алады. Мәселен, Батырлар қаласындағы Мұздатылған жерде қар құрған құрал Бал Лимон бомбаларын жасайтын жабысқақ затты жасады.

Біз өз нәтижелерімізді және тақырып бойынша мақалаларды белсенді түрде жариялаймыз. Яғни, кез-келген адам оларды оқи алады және оған ұқсас бағдарламалайды. Бірақ бағдарламаның өзі компанияның меншігі болып табылады, сондықтан ол қолданылмайды.

Бұл Диснейдің суретшілерімен жұмыс істеу сияқты

Маған суретшілермен жұмыс жасау ұнайды. Бұл өнерге деген көзқарасы мен көзқарасы мүлде басқа адамдар. Олар өз қажеттіліктерін өте абстрактілі түрде сипаттайды, ал менің міндетім - оны қайта ойластыру және жүйелеу, содан кейін оны жасау.

Мысалы, «Батырлар қаласында» миллиондаған кішкентай роботтардан тұратын армия бар. Біз директорлармен бірінші рет кездесуге келгенде, оларда осы роботтардың өзара әрекеттесуі туралы көптеген эскиздер мен түсініктемелер болды. Бір жағынан, олар құмырсқалардың колониясы сияқты, үлкен организм сияқты әрекет етуі керек, ал екінші жағынан, олар органикалық қозғалысты қаламады. Нәтижесінде біздің қолымызда он түрлі дерексіз сипаттамалардың жиынтығы болды. Сонымен, сіз оны алып, оны жүзеге асыруға тырысасыз және физика олардың негізінде не болатынын елестетесіз.

Мұнда қарапайым міндеттер болды, мысалы, Моанада су. Суды өздігінен жасау өте оңай, бірнеше жыл бұрын барлық теңдеулер жазылған болатын. Бірақ Моанада мұхит тірі. Мен бұл судың «физикаға» жай шашылып қана қоймай, судан бір нәрсе алып, сөйлесуін қалаған едім. Бір жағынан, зат физикалық жағынан көрінуі керек, екінші жағынан ол дұрыс пішінде болуы керек және сол қалпында қозғалуы керек. Бұл өте нәзік баланс.

Анимацияда не бар Disney маңыздырақ – реализм немесе ертегілік

Салалық тұрғыдан алғанда, анимациядағы реализм әрқашан жақсы. Алайда Disney Ол аздап басқаша жұмыс істейді. Бізде өзіндік дәстүрлер және кейіпкерлердің анимациялық тәсілдері бар. Ол жасайды Disney танылатын. Сірә Disney сену деп аталатын өрісте жұмыс істейді - осылайша көрермен не болып жатқанына сенеді. Бізде ертегідей көрінетін шынайы заттар бар.

Мысалы, Рапунцель адам ретінде жұмыс істемейді, оның қимылдары біршама өткір. Сондықтан, оған барлық физикалық заңдылықтарға сәйкес киім киген кезде, жүгіру кезінде юбка оның үстінен ұшып кетті. Тиісінше, оның айналасында осы юбка ұстайтын күш өрістерін құру керек болды.

Немесе, айталық, Моанадағы эпизодты алайық, онда дельфиндер қайықтың алдында секіреді. Қайық өте шынайы көрінді және барлық физика заңдарына сәйкес жүзді, бірақ дельфиндер жоспарланғандай, сағатына 100 миль жылдамдықпен қозғалады және олар суға құлаған кезде, зеңбірек добынан секіру пайда болды. Сондықтан суға тұтқырлықты қосу міндеті тұрды. Нәтижесінде дельфиндер глицеринге ұқсап дерлік батып кетті.

Немесе мұхиттың Моанаға қарай ағып жатқан сәті бар. Қарапайым су мұны істей алмайды, сондықтан мен гравитациялық өрісті нақты әлемдегіден гөрі басқаша етуге мәжбүр болдым.

Бірақ әлі де көп нәрсе қолмен жасалады. Компьютер әлі де автоматты түрде кейіпкерді толықтай тірілте алмайды немесе, мысалы, жасына қарай. Қазір аниматорлар жаңа технологияларды оқып жатыр, машинамен оқуға қызығушылық танытуда, бірақ бұл енді менің мамандығым емес.

Форум күнін де оқыңыз:

Уолт Дисней әлеміне бару қанша тұрады

Разное мультфильмдер Disney Біздің халық анимация
Google News сайтындағы ForumDaily-ге жазылыңыз

Сіз АҚШ-тағы өмір және Америкаға иммиграция туралы маңызды және қызықты жаңалықтарды алғыңыз келе ме? — бізді қолда садақа бер! Сондай-ақ біздің парақшаға жазылыңыз Facebook. «Дисплейдегі басымдық» опциясын таңдап, алдымен бізді оқыңыз. Сондай-ақ, біздің сайтқа жазылуды ұмытпаңыз Telegram каналы  мен Instagram- Онда қызық көп. Және мыңдаған оқырмандарға қосылыңыз ФорумДүниежүзілік Нью-Йорк — онда сіз мегаполистің өмірі туралы көптеген қызықты және жағымды ақпаратты таба аласыз. 



 
1089 сұраныс 1,309 секундта.