Тетрис 40 жашта: советтик программисттин жаралышы АКШга кантип келип, бүт дүйнөнү багындырды - ForumDaily
The article has been automatically translated into English by Google Translate from Russian and has not been edited.
Переклад цього матеріалу українською мовою з російської було автоматично здійснено сервісом Google Translate, без подальшого редагування тексту.
Bu məqalə Google Translate servisi vasitəsi ilə avtomatik olaraq rus dilindən azərbaycan dilinə tərcümə olunmuşdur. Bundan sonra mətn redaktə edilməmişdir.

Тетрис 40 жашта: советтик программисттин жаралышы АКШга кантип келип, бүт дүйнөнү багындырды

Варианттары бүгүнкү күнгө чейин популярдуу болгон культ оюну 6-жылы 1984-июнда төрөлгөн. Жаш программист Алексей Пажитнов... тажагандыктан ойлоп тапты: анын биринчи версиясы абдан жөнөкөй, Паскаль тилинде Электроника-60 компьютери үчүн жазылган. Ал кезде СССРде компьютерлер өтө сейрек кездешкендиктен, биринчи Тетрис оюнчукту, алар айткандай, колдон колго көчүрүп, аппараттарына өткөрүп берген программисттер үчүн оюн-зоок катары кызмат кылган. Бирок, полиомино пазлынын принцибинде курулган жөнөкөй оюн Батышка келип, бүткүл дүйнөгө атагы чыгып, алтургай АКШнын Конгрессинин китепканасында экспонат болуп калууга ниеттенген, деп жазат. Air Force.

Сүрөт: iStock.com/jakubrupa

"Тетристи" сүрөттөөнүн эч кандай мааниси жок: ар бир адам жок дегенде бир жолу туш келди бириктирилген төрт квадраттан турган геометриялык фигуралардын "дубалын" чогултууга аракет кылгандыр.

Советтик программисттер беш жыл бою экранда чарчы сызыктарды катар-катар жайгаштыруу менен кызыктуу болушту, ал эми бул аралыкта СССРден келген оюнчук социалисттик лагердин елкелеруне келип жетти. 1989-жылы Венгрияга бизнес менен келген америкалык программист Хенк Роджерс Тетристи көрүп, бул жөнөкөй баш катырма чоң коммерциялык потенциалга ээ экенин түшүнгөн.

Бирок бул эки шартты талап кылды. Биринчиси, оюнду көчмө кол аппараттарына чыгаруу, экинчиси - иштеп чыгуучудан расмий уруксат алуу.

Ал эми Хэнк Роджерс Москваны кайра курууга өз тобокелчилиги менен кетти.

Роджерс 2011-жылы "Сапар таптакыр жинди болду" деп эскерет.

тема боюнча: Программист жасалма интеллекттин негизинде виртуалдык "аял" жараткан: ал өзүн абдан ишенимдүү алып жүрөт

Караңгы кышкы шаар, телевизор иштебеген мейманкана америкалык фантазияны таң калтырды. Тил билбегендиктен, котормочу жалдап, андан тышкары аны Москваны өз унаасы менен аралап жүргөн. Бирок алар Электроноргтехке (жабдыктарды жана программалык камсыздоону экспорттоо жана импорттоо менен алектенген бөлүм) келгенде котормочу ал жакка Роджерс менен баруудан баш тарткан.

Туруктуу америкалык акыры ичине кирип, эмне үчүн бул жерге келгенин дээрлик манжалары менен түшүндүрө алды. Бул жерде ызы-чуу болуп, Алексей Пажитновду дароо Роджерс менен жолугушууга алып кетишти, ал эми советтик программист менен бирге адамдардын кыйла чоң тобу келди, алардын көбү белгилүү бөлүмдө кызмат кылышты. Биз тырышчаак америкалыкка эмне керек экенин, "видео оюндардын автордук укуктары" деген эмне экенин түшүнүүгө көп убакыт короттук. Акырында Роджерс советтик чиновниктерге кысым керсетуп, бир жумадан кийин келишимге кол коюлду. Шарттар, советтик стандарттарга ылайык, болуп көрбөгөндөй болгон: оюндун автору чет өлкөдө бардык сатуудан түшкөн пайданын жеке үлүшүн алган.

"Ал (Роджерс) жеке мага жакшы таасир калтырган биринчи бизнесмен болуп калды", - деп эскерет Пажитнов ал жөнүндө. "Ал оюнду чындап түшүндү."

Роджерс өзү бул оюн аны кызыктырганын айтты, анткени, популярдуулукка ээ болуп жаткан, кыйратууга негизделген "учурлуу аткычтар" оюндарынан айырмаланып, "Тетрис" оюнчуларды жаратуу процессине катышууга чакырды: "Адамдар бир нерсе кургусу келет, бул аларга жардам берет. жакшыраак сезем."

Оюндун биринчи коммерциялык версиясы 1987-жылы чыккан, бирок алгач Пажитнов гонорарды чогултууда кыйынчылыктарга туш болгон. Натыйжада, 1990-жылдардын ортосунда, программист Кошмо Штаттарга көчүп, Роджерстин бизнес өнөктөшү болуп, азыр Вашингтондо жашайт.

Сизге кызыктуу болушу мүмкүн: Нью-Йорктогу жаңылыктар, биздин иммигранттардын окуялары жана Big Appleдеги жашоо жөнүндө пайдалуу кеңештер - мунун баарын ForumDaily сайтынан окуңуз жаңы йорк

2007-жылы Тетрис эң атактуу он компьютер оюндарынын бири болуп, АКШ Конгрессинин китепканасынын музейинде экспонат болуп калган.

Тетрис жөнүндө 15 кызыктуу фактылар

Алар басылма тарабынан чогултулган "Киберспорт".

  1. Бул оюн Зеленограддагы советтик оюн программаларынын конкурсунда экинчи орунду ээледи. Биринчисин эч ким алган эмес – уюштуруучулар бардык талапкерлер жетиштүү эмес деп чечишти.
  2. Пажитнов СССР Илимдер академиясынын Эсептөө борборунда кепти таануу үчүн жасалма интеллекттин проблемалары боюнча иштеген жана АИнин натыйжалуулугун текшерүү үчүн пазлдарды колдонууну пландаштырган.
  3. Тетрис советтик компьютерлердин кубаттуулугунун аздыгынан улам пайда болгон. Адегенде Пажитнов Пентаминонун электрондук версиясын түзгүсү келген, бирок Электроника-60 беш блоктун цифраларын көтөрө албай, төрт блоктун фигураларына өтүүгө туура келген.
  4. MS-DOS үчүн Тетристин биринчи түстүү версиясын 16 жаштагы мектеп окуучусу Вадим Герасимов Пажитнов жана Павловский менен бирге жасаган. Жигит оюнга упай эсептегичти кошуп, экранды оңдоп, оюнду англис тилине которгон. Бул версияда ал экинчи автор катары көрсөтүлгөн.
  5. Герасимов Тетристе жасаган иши үчүн эч нерсе алган эмес. Ал Алексей Пажитнов аны атайын автордук укуктан ажыраткан кагазга кол коюуга көндүрүп, аны жаратуучулардын тизмесинен чыгарып салганын айтат. Вадим азыр Австралияда жашайт жана Google компаниясында инженер болуп иштейт.
  6. Тетрис Game Boyту өз убагындагы эң популярдуу кол консолуна айлантып, Nintendoго колдук консол рыногун басып алууга мүмкүндүк берди. Жалпысынан Game Boy жана Game Boy Color үчүн 35 миллиондон ашык оюн картридждери сатылган.
  7. Nintendo бир гана Tetris картридждерин сатуудан 80 миллион доллар тапкан, бирок көптөгөн аналитиктер бул суммага компаниянын Game Boy жана Game Boy Color сатуусунан алган бир нече миллиард долларынын олуттуу пайызын кошуу керек деп эсептешет. Хенк Роджерс айткандай: “Эгер сиз кичинекей балдарга Game Boy саткыңыз келсе, аны Марио менен пакеттеңиз. Бирок Тетристи ал жерге коюңуз, ошондо сиз GameBoysту баарына сатасыз."
  8. Тетрис космоско чыккан биринчи видео оюн болгон. 1993-жылы космонавт Александр Серебров «Мир» станциясына пазл орнотулган Game Boy менен барган. Портативдик консол космосто 196 күн болуп, Жерди 3000ден ашык орбитага айланды.
  9. Тетрис 11 миң чарчы метрди түзгөн экранда ойнотулду. 2014-жылы оюн Филадельфиядагы 29 кабаттуу Cira Center имаратына долбоорлонгон. Оюнчулар 2,5 км алыстыкта ​​жайгашышы керек болчу.
  10. Тетрис стресс менен күрөшүүгө жардам берет. Психологдордун изилдөөсүнө ылайык, Пажитновдун баш катырмасы агымдын абалына кирүү, көйгөйлөрдөн алаксытуу жана психологиялык стрессти азайтуу үчүн идеалдуу ыкма. Дарыгерлер травмадан кийинки синдром менен күрөшүү үчүн оюнду колдонууну сунушташат.
  11. "Тетрис" Гиннестин рекорддор китебине "Компьютердик оюндун айынан эң узак абакка кесилген" категориясы боюнча кирген. Британдык Фазе Чопдат стюардессалардын талаптарын этибарга албай, учуу учурунда тетрис ойноону улантканы үчүн төрт ай түрмөдө отурган.
  12. Тетрис - тарыхтагы эң популярдуу видео оюн. The Tetris компаниясынын маалыматы боюнча, бүткүл мезгил ичинде оюндун ар кандай версияларынын 520 миллиондон ашык нускасы сатылган. Экинчи орунда 238 миллион нуска менен Minecraft, үчүнчүдө 178 миллион нуска менен Grand Theft Auto V турат.
  13. Тетрис телепатия аркылуу ойнолот. 2018-жылы Neuralink адамдарга ойлорду колдонуу менен маалымат алмашууга мүмкүндүк берген BrainNet технологиясын иштеп чыккан. Анын мүмкүнчүлүктөрүн көрсөтүү үчүн "Тетрис" колдонулган - оюнду ойногон адам экранды көргөн эмес жана башка эки адамдан фигураларды кайда жылдыруу керектиги боюнча "телепатикалык" кеңештерди алган.
  14. Tetris популярдуу киберспорт дисциплинасы. Эң атактуу жана кадыр-барктуу турнир 2010-жылдан бери АКШда жыл сайын өткөрүлүүчү Классикалык Тетрис боюнча Дүйнө чемпиондугу.
  15. Психологияда жана медицинада “Тетрис” эффектиси же “Тетрис” синдрому бар. Бул психологиялык кубулуштун маңызы – белгилүү бир иш-аракетке көп убакыт бою сугарылган адамдын айлана-чөйрөнү кабылдоосу өзгөрөт. Бул синдром алгач көп убакыт Тетрис ойногон адамдарда табылган. Алар бардык жерден оюндун кесиндилерин көрө башташты жана айланасында бардыгын уюштурууну каалашты.

Оку: ForumDaily да:

AI болгондуктан, иш азайбайт, тескерисинче, көбөйөт: эксперттик корутунду

Neuralink экинчи бейтаптын мээсине чип киргизет: Масктын биринчи сыноо предмети кандай ийгиликтерди жана кыйынчылыктарды башынан кечирүүдө?

Ата-энелер балдарын социалдык тармактарга тартуу учурунда кантип майып кылышат: блоггерлердин чоңоюп калган урпактарынын үрөй учурган окуялары

алма балдар Facebook эс алуу
Google News'тагы ForumDaily каналына жазылыңыз

АКШдагы жашоо жана Америкага иммиграция тууралуу маанилүү жана кызыктуу жаңылыктарды каалайсызбы? — бизди колдо кайрымдуулук кыл! Ошондой эле биздин баракчага жазылыңыз Facebook. "Дисплейдеги артыкчылык" опциясын тандап, алгач бизди окуңуз. Ошондой эле, биздин каналга жазылууну унутпаңыз Телеграм каналы  жана Instagram- Ал жерде кызыктуу нерселер көп. Жана миңдеген окурмандарга кошулуңуз ForumDaily New York — ал жерден сиз мегаполистеги жашоо жөнүндө көптөгөн кызыктуу жана позитивдүү маалыматтарды таба аласыз. 



 
1096 1,143 секунд суроо-талаптар.