Жасанды интеллект ғалымдарды бір ғасырдан астам уақыт бойы таң қалдырып келген Рим дәуіріндегі жұмбақ үстел ойынының шешімін тапты.
Жасанды интеллектке негізделген ойын жүйесі ғасырдан астам уақыт бойы зерттеушілерді қызықтырып келген Рим дәуіріндегі үстел ойынының ережелерін шешті, деп хабарлайды New York Post журналында жарияланған зерттеулерге сілтеме жасай отырып. Антика.
Біз қазіргі Нидерландыдағы Херлен қаласының орны болып табылатын римдік Кориоваллум қонысының атымен аталған «Кориоваллум тас ойыны» туралы айтып отырмыз. Ежелгі ойынның атауы белгісіз: ол ешқандай дереккөздерде сақталмаған және ежелгі мәтіндерде айтылмаған.
Ойын тақтасы – сызықтық өрнекпен ойылған әктас тақтасы. Тозуына қарағанда, фигуралар шахматтағыдай шаршылар емес, тек сызықтар бойымен қозғалған. Бұл маңызды бөлшек: ойын қудалау мен тосқауыл қоюдың «сызықтық» ойыны болып саналады.
Тақырып бойынша: Ресейлік ер адам Netflix-ті сотқа берді: ол «Кальмар ойынын» жасаушылар «Көктемнің 17 сәтіндегі» музыканы ұрлады деп мәлімдейді
Зерттеушілердің қайта құруларына сәйкес, бұл екі адамға арналған ойын болған. Әр ойыншының фигураларының саны әртүрлі болған - мүмкін болатын нұсқаларға 3 пен 2 немесе 4 пен 2 болуы мүмкін. Бір жақ сандық артықшылыққа ие болса, екінші жақ позициялық артықшылыққа ие болған. Мақсат фигураларды «басып алу» емес, оларды бұғаттау: қарсыластың фигураларын бұрышқа бекіту немесе олардың қозғалуына жол бермеу болды. Механикалық тұрғыдан алғанда, бұл шахматқа қарағанда тик-так-тоға жақын.
Археологтар бұл бұйымдар шыныдан, сүйектен немесе керамикадан жасалған болуы мүмкін деп болжайды. Тақтаның жанында жеке бұйымдар табылған жоқ, сондықтан бұл қорытынды басқа римдік ойын жинақтарымен ұқсастықтарға негізделген.
Ludii деп аталатын ойын алгоритмі өзін-өзі ойнатып, адамдардың ойнағысы келетін бірнеше нұсқаны анықтады, деді оны жасаушы, Маастрихт университетінің есептеу ғылымдары кафедрасының зерттеушісі Деннис Соммерс.
Бұл жүз жыл бұрын Хеерленде сызықтық белгілермен ойып жазылған жұмбақ әктас тақтасы табылған кезде басталған археологиялық дастанның шарықтау шегі болды. Ұзындығы 20 сантиметрлік тақташа Рим империясының Нидерландыдағы болуына арналған жергілікті мұражай - Хет Ромен мұражайында көрмеге қойылды.
Мұражай қызметкерлері тасты ойын тақтасы деп атады, дегенмен мұндай ойын Рим дереккөздерінде айтылмаған.
3D сканерлеуді қолдана отырып, зерттеушілер кейбір сызықтардың басқаларына қарағанда тереңірек кесілгенін анықтады.
«Біз тастың сызықтары бойымен тозуын көреміз — дәл сол жерде бөлшекті жылжытуға болады», - дейді Лейден университетінің археологы, ежелгі ойындар бойынша сарапшы Уолтер Крист. «Тастың сыртқы түрі және осы тозу оның ойын екенін айқын көрсетеді».
Ережелерді анықтау үшін Маастрихт университетінің ғалымдары Лудийді «Рим тасымен бір мәдени аймақтан шыққан жүзге жуық ортағасырлық немесе одан бұрынғы ойындардың» ережелерімен бағдарламалады.
Ежелгі шахмат компьютері сияқты, сандық жүйе ондаған ережелер жиынтығын жасап, әрқайсысынан 1000 ойын ойнады, бұл машинаға осы «тас ойынының» мүмкін болатын нұсқаларын анықтауға мүмкіндік берді.
«Біз барлық комбинацияларды қолданып көрдік: үшеуі екі фигураға қарсы, төртеуі екі фигураға қарсы немесе екеуі екеуіне қарсы», - деп келтіреді Science News Христостың сөзін.
Содан кейін зерттеушілер болжамды ережелер бойынша фигуралардың қозғалыс үлгілерін ойын тақтасындағы көрінетін тозумен салыстырып, олардың сәйкес келетінін анықтады.
Бұл жаңалық маңызды болды, себебі бұрын мұндай блоктау ойындары Еуропада тек орта ғасырларда пайда болды деп есептелген.
Енді пайдаланушылар зерттеушілер ұсынған ережелерді қолдана отырып, Ludii платформасында Coriovallum ойынын ойнай алады.
Сізді қызықтыруы мүмкін: Нью-Йорктегі басты жаңалықтар, біздің иммигранттар туралы әңгімелер және Үлкен Apple өмірі туралы пайдалы кеңестер - мұның барлығын ForumDaily New York сайтында оқыңыз
Үміткер нәтижелерге қарамастан, Соммерс ғалымдар бастапқы ережелерді дәл қалпына келтірді деп айтудан тартынады, өйткені жасанды интеллект алгоритмі жұмыс нұсқаларын табуға бағытталған.
«Егер сіз Лудиге тастағыдай сызықтар үлгісін берсеңіз, ол әрқашан ойын ережелерін табады», - деді Маастрихт университеті мәлімдемесінде. «Сондықтан біз римдіктердің осылай ойнағанына сенімді бола алмаймыз».
Дегенмен, бұл тұжырымдар басқа ежелгі ойындарды шешу үшін жасанды интеллектті пайдалануға жол ашуы мүмкін.
Фрибург университетінің археологы Вероник Дазен былай деді: «Зерттеу нәтижелері археологтарды рим граффитиінің түсіндірмесін қайта қарауға итермелейді, олар мәтіндерде сипатталмаған ұқсас ойынға арналған нақты ойын тақталары болып шығуы мүмкін».
Форум күнін де оқыңыз:
Жасанды интеллект мұны әлі жасай алмайды: 2026 жылы іске қосуға қауіпсіз бизнестер
Лас-Вегаста өтетін CES 2026 көрмесінде көрсетілетін ең ерекше 5 жасанды интеллект өнертабысы
Google News сайтындағы ForumDaily-ге жазылыңызСіз АҚШ-тағы өмір және Америкаға иммиграция туралы маңызды және қызықты жаңалықтарды алғыңыз келе ме? — бізді қолда садақа бер! Сондай-ақ біздің парақшаға жазылыңыз Facebook. «Дисплейдегі басымдық» опциясын таңдап, алдымен бізді оқыңыз. Сондай-ақ, біздің сайтқа жазылуды ұмытпаңыз Telegram каналы мен Instagram- Онда қызық көп. Және мыңдаған оқырмандарға қосылыңыз ФорумДүниежүзілік Нью-Йорк — онда сіз мегаполистің өмірі туралы көптеген қызықты және жағымды ақпаратты таба аласыз.



















